バーチャルインフルエンサーとAIキャラクターに関するコンパウンドのマイクデンプシー

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n映画、テレビ番組、書籍、さらにはキャラクターがユーザーの行動に反応するように設計されているビデオゲームでも、双方向の関係を築くことができる存在としてキャラクターを認識していません。しかし、少なくとも一部のユースケースでは、それは変化する準備ができています。

インタラクティブなキャラクター—パーソナライズされたインタラクションが可能な架空の仮想ペルソナ—はエンターテインメントの新しい領域を定義しています。 「仮想存在」の概念に関するガイドで、私はこれらのキャラクターの2つのカテゴリーを概説しました。

バーチャルインフルエンサー:ファンの大勢のファンを構築し、それに関与する現実のソーシャルメディアアカウントを持つ架空のキャラクター。
仮想コンパニオン:1対1の関係を指向するAI。映画「彼女」と「Ex Machina」に描かれているテクノロジーとよく似ています。彼らは私たちを面白い議論に参加させ、人間のように(現実の世界やゲーム内で)私たちの行動に対応するのに十分に個人化されています。

パート1/3:投資家の視点

3回のインタビューのシリーズで、私はこれら両方の分野でのスタートアップの機会をより深く探っています。まず、デジタルキャラクター、アバター、アニメーションについて幅広くブログを書いているVC会社コンパウンドのパートナーであるマイケルデンプシーは、これらの分野でのスタートアップの機会を探す投資家としての見方を提供しています。