ShadowsのDylan FlinnとKomboのKevin Gouldが「仮想インフルエンサー」のビジネスについて

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映画、テレビ番組、本、さらにはキャラクターがユーザーの行動に反応するように設計されているビデオゲームでも、双方向の関係を築くことができる存在としてキャラクターを認識していません。しかし、少なくとも一部のユースケースでは、それは変化する準備ができています。

インタラクティブなキャラクター—パーソナライズされたインタラクションが可能な架空の仮想ペルソナ—はエンターテインメントの新しい領域を定義しています。 「仮想存在」の概念に関するガイドで、私はこれらのキャラクターの2つのカテゴリーを概説しました。

バーチャルインフルエンサー:ファンの大勢のファンを構築して関与する、現実のソーシャルメディアアカウントを持つ架空のキャラクター。
仮想コンパニオン:1対1の関係を指向するAI。映画「彼女」と「Ex Machina」に描かれているテクノロジーとよく似ています。彼らは私たちを面白い議論に参加させ、人間のように(現実の世界やゲーム内で)私たちの行動に対応するのに十分に個人化されています。

 

パート2/3:仮想インフルエンサーのビジネス

今日のディスカッションでは、仮想インフルエンサーに焦点を当てています。ソーシャルメディアで実在の人々のフォロワーを構築し、引き付ける架空の人物です。このトピックを探求するために、私は2人の経験豊富な起業家と話をしました。

Dylan Flinnは、ロサンゼルスを拠点とするアニメーションスタジオであるShadowsのCEOで、ソーシャルメディアの視聴者向けにインタラクティブキャラクターの名簿を作成しています。 DylanはVCでキャリアをスタートさせ、Robinhood、Patreon、Bustleなどの会社に資金を提供し、CAAのエージェントとして2年間も過ごしました。
ケビングールドは、ジェイクポールやSSSniperWolfなどのトップインフルエンサーのキャリアを導いてきた人材管理およびブランドインキュベーション会社であるKombo VenturesのCEOです。彼は消費者に直販する3つのブランド(Insert Name Here、Wakeheart、Glamnetic)の共同創設者であり、Clutter、Beautycon、DraftKingsなどの企業のエンジェル投資家です。