アプリストアは2019年に過去最高の2040億のアプリダウンロード、1,200億ドルの消費者支出を記録

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    消費者は2019年に過去最高の2040億個のアプリをダウンロードしました。一方、平均的なモバイルユーザーは、アプリを使用して1日あたり3.7時間を費やしています。このデータなどは、App Annieの年次レポート「State of Mobile」から得られました。これは、過去1年間の最大のアプリトレンドを強調し、今後数年間の予測を設定します。

    App Annieによると、2019年のモバイルダウンロードの記録的な成長は、2016年以降、ダウンロードがそれぞれ190%、40%、70%急増しているインド、ブラジル、インドネシアなどの新興市場で行われている成長に起因する可能性があります。一方、米国のダウンロード数の伸びは同じ時期にわずか5%に鈍化しましたが、中国では80%の伸びが見られました。

    これは、成熟した市場のユーザーがアプリをダウンロードしていないことを意味するのではなく、年々のダウンロード数の増加が横ばいになり始めているということだけです。それでも、これらのより成熟した市場では、2019年の米国でのダウンロード数が123億を超え、日本で25億、韓国で20億を超えるインストール数が引き続き見られます。

    App Annieの分析では再インストールとアプリのアップデートが除外されているため、記録的な数字も注目に値します。

    アプリストアの消費者支出も2019年に増加し、1,200億ドルがアプリに費やされました。これは2016年の2.1倍です。ゲームは引き続きその支出の過半数(72%)を占めていますが、サブスクリプションへのシフト役割も果たしました。昨年、ゲーム以外のアプリのサブスクリプションは、2016年の18%から、消費者支出の28%を占めました。

    現在、サブスクリプションは、多くの非ゲームアプリが収益を生み出す主要な方法です。たとえば、米国の上位250のiOSアプリにおける消費者支出の97%はサブスクリプションによるものであり、94%のアプリはサブスクリプションを使用していました。 Google Playでは、消費者支出の91%がサブスクリプションベースでしたが、上位250のアプリの79%はサブスクリプションを使用していました。

    特に、Tinderなどの出会い系アプリや、NetflixやTencent Videoなどの動画アプリは、サブスクリプション収益のおかげで、2019年の消費支出チャートを上回りました。

    App Annieは、米国、日本、韓国、英国などの成熟した市場が、ゲームと定期購入の両方で消費者の支出を後押ししていることを発見しました。しかし、中国は依然として世界最大の市場であり、世界の支出の40%を占めています。

    App Annieはまた、モバイル業界が2023年までに世界のGDPに4.8兆ドル貢献すると予測しています。

    ブレイクアウトセクション

    App Annieの予測によると、広告支出と消費者支出を組み合わせると、2020年までに世界中で3,800億ドルに達すると予測されています。

    ゲームは、消費者支出への貢献を考慮して、大きなブレークアウトセクションを与えられました。

    モバイルゲームでの消費者支出は、Mac / PCゲームの2.4倍、ゲームコンソールの2.9倍でした。 2019年、モバイルゲームの支出は他のすべてのゲームより25%多く、来年までにすべてのアプリストアで1,000億ドルを超える見込みです。

    カジュアルゲーム(パズルとアーケードが主導)は、2019年に最もダウンロードされたタイプのゲームでした。一方、コアゲーム(アクション、RPGなど)は、ダウンロードの18%にすぎませんでした。ゲーム。 PUBG Mobileは、費やす時間の点で、Androidで2019年の一番のコアゲーム(アクション)でした。一方、Anipop(パズル)は、トップカジュアルゲームでした。

    コアゲームもゲームの支出の過半数(76%)を占め、続いてカジュアル(18%)、次にカジノ(6%)です。

    2019年には、2017年と比べて17%多いゲームが消費者支出の500万ドルを超えました。また、1億ドルを突破するゲームの数は、2年前と比較して59%増加しました。 App Annieは、収益が大幅に伸びているにもかかわらず、他の種類のゲームを成功させるチャンスを与えているApple Arcadeのようなモバイルゲームの新しいモデルも指摘しました。残念ながら、アーケードの収益を追跡できるサードパーティ企業はありません。これは、今後数年間でApp Annieの大きな盲点になるでしょう。

    フィンテックアプリ

    App Annieは、フィンテック、小売、ストリーミング、ソーシャルなど、モバイル市場の他のかなりのセグメントのトレンドについても調査しました。より重要な調査結果の一部は次のとおりです。フィンテックアプリユーザーベースの成長は、従来の銀行アプリの成長を上回っています。ショッピングアプリのダウンロード数は、前年比20%増加して54億ダウンロードに達しました。 2017年と比較して2019年のセッションが50%増加したストリーミングの成長;また、モバイルに費やした時間の50%は、ソーシャルネットワーキングやコミュニケーションアプリに費やされました。

    TikTokは、昨年の急成長により、特別な注意が払われました。 2019年の短編動画アプリの利用時間は、前年比で210%増加しました。 Appikによると、TikTokで過ごした10分のうち8分は中国のユーザーによるものでしたが、他の市場でもアプリの使用が急増しました。

    2019年にモバイルによって変革されたと特定された産業App Annieには、ライドシェアリング、ファーストフード/フードデリバリー、デート、スポーツストリーミング、さらに健康とフィットネスが含まれていました。完全なレポートでは、これらの詳細とモバイルの傾向がさらにいくつか提供されます。

    大きな注目点の1つは、デジタルファーストショッピングアプリでは、従来の実店舗のアプリ(レポートでは「ブリックアンドクリック」アプリと呼ばれる)と比較して、ユーザーあたりの平均月間セッションが3.2倍多いことです。

    App Annieはまた、アクティブユーザー、ダウンロード、収益ごとに、2019年のトップアプリの独自のリストをまとめました。 Facebookアプリは依然としてエンゲージメントを主導しており、WhatsApp、Facebook、Messengerが上位3位、Instagramが5位でした。また、ダウンロードによって同様の位置を維持し、場所を入れ替えるだけでした。

    App Annieはまた、アクティブユーザー、ダウンロード、収益ごとに、2019年のトップアプリの独自のリストをまとめました。 Facebookアプリは依然としてエンゲージメントを主導しており、WhatsApp、Facebook、Messengerが上位3位、Instagramが5位でした。また、ダウンロードによって同様の位置を維持し、場所を入れ替えるだけでした。